VW Fun Cup mod : other helmets and IMPORTANT news / d’autres casques et des nouvelles IMPORTANTES.

Good evening to all of you ! Tonight, I write this post for two reasons. The first, you will have guessed it after having read the title, is that I am simply presenting you some other helmets. Those are the helmets from : Frederic Vervisch (N°290), Miguel Vandereyt (N°293), Frédéric Horlait (N°301), Simon Tourneur (N°277), Kevin Balthazar (N°280) and Mathieu Detry (N°287). I will maybe make another presentation like this one later, but it’s not sure yet.

The most important thing is concerning the mod itself. We have called its last version as our first beta, as we are now closer than ever to the end. It’s not going to be released tomorrow, let’s be serious, but we have made a lot of progress. The default options for every car have been created, and we have also repaired a problem with the rear lights that weren’t working correctly. The twinseater car works and has its own new camera (driver’s seat off-centered). The dashboard (named ALcsd3) is able to give you many informations : speed, rpm (with led lights and bars), state of the race, laps, position and high temperatures warning. We have also reworked the damages. Of course there’s still a lot to do, but we keep on working and we are sure this will be worth the wait for you. So please keep pushing with us to get an always better final result !

Bonsoir à tous ! Ce soir, j’écris cet article pour deux raisons. La première, vous l’aurez compris en lisant le titre, est que je vous présente simplement de nouveaux casques. Ceux-ci sont les casques de : Frederic Vervisch (N°290), Miguel Vandereyt (N°293), Frédéric Horlait (N°301), Simon Tourneur (N°277), Kevin Balthazar (N°280) et Mathieu Detry (N°287). Je ferai peut-être encore une présentation comme celle-ci mais ce n’est pas encore sûr.

Le point le plus important concerne le mod lui-même. Nous avons appelé notre dernière version de développement comme la première vraie beta, car nous sommes bien sûr toujours plus proches de la fin. Soyons sérieux, nous ne le sortirons pas d’ici à demain évidemment, mais nous avons beaucoup progressé. Les options par défaut pour chaque ont été créées, et nous avons aussi résolu un problème avec les feux arrières qui ne fonctionnaient pas correctement. La biplace fonctionne et dispose de sa propre caméra (siège du pilote excentré). Le “dashboard” (appelé ALcsd3) peut vous apporter de nombreuses informations : vitesse, régime moteur (barres et lampes LED), état de la course, tours, position et avertissement de températures trop hautes. Nous avons également revu les dommages. Bien sûr, il reste encore beaucoup à faire, mais nous continuons à tout donner, et nous sommes sûr que cela vaudra la peine d’avoir attendu. Donc continuez à pousser avec nous pour avoir un résultat final toujours meilleur !

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Quoi de neuf sur f14tmodding en 2017 ? (version française).

Avant-propos : ceci est le premier article que j’écris en français. Pas le dernier, mais seuls certains articles seront traduits. Plutôt que de faire deux articles (ici c’est nécessaire vu la taille), les articles à venir seront simultanément dans les deux langues.

Bonjour tout le monde. Tout d’abord, laissez moi vous souhaiter une excellente année 2017 et vous donner des excuses concernant le manque d’articles sur mon site pendant les deux derniers mois. La raison de ce manque est que je suis en train de travailler sur un projet dans lequel je suis fort impliqué. Peut-être l’avez vous deviné, je travaille sur mon premier mod. Mais il n’y a pas que cela, c’est pourquoi je dois séparer cet article en deux parties.

1. Mon nouveau mod en cours.

Cela faisait longtemps que l’idée trottait dans ma tête. Pourquoi cela n’est-il public que maintenant ? Simplement parce que je ne sais toujours pas faire de modèle 3D, donc avant de commencer quoi que ce soit il me fallait trouver un partenaire capable de le faire. J’en ai évidemment trouvé un maintenant. Il est Belge comme moi, et passionné par le sport auto au niveau national également. Il est aussi travaillé dans plusieurs projets. Vous pouvez le trouver ici : https://fr-fr.facebook.com/CarSKINdesign/ .

Si vous n’avez pas trouvé ce qu’est mon projet, je vais vous le dire. Il s’agit du mod de l’European VW Fun Cup 2016. Pour ceux qui ne connaitraient pas, il s’agit d’une compétition européenne (Benelux et France) qui met aux prises des voitures de course abordables au style proche des anciennes VW Cox. Ces voitures peuvent participer tant à des courses sprints qu’à des courses d’endurance. En effet, la course la plus importante est une des plus longues et difficiles du monde. Je parle bien sûr des 25 Heures de Spa-Francorchamps.

Dans ce projet, je suis chargé de réaliser la majorité des skins et une partie des physiques. Mon partenaire et moi souhaiterions sortir ce mod avec au moins 20 skins, ce qui est tout de même beaucoup de travail. C’est pourquoi je n’ai pas eu beaucoup de temps pour communiquer récemment. De plus, j’ai dû apprendre à utiliser Photoshop, ce qui m’a fait perdre un peu de temps supplémentaire. Mais je pense que la qualité de mes skins a augmenté et ils sont plus précis. Vous pouvez en juger à partir de cet article .

Si vos voulez de nouvelles images, voici le dernier skin en date. Il s’agit de la voiture 294 de l’équipe AC Motorsport 1. Elle a terminé troisième du championnat, avec cinq podiums. Cette voiture a été pilotée par différents pilotes, c’est-à-dire Martin Leburton, Stéphane Perrin, Simon Mirguet, Jonas De Kimpe, Mathieu Detry et Alix Fraiture.

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2. Ma nouvelle piste en cours.

Durant le mois d’octobre, j’ai commencé à modéliser une nouvelle piste. Mais comme elle n’étais pas assez avancée, je ne voulais pas en parler. Mais maintenant, même si je n’ai pas fort avancé depuis lors, je me dis que je ne perds pas grand chose en en parlant. Cela pourrait être intéressant, car la piste possède plusieurs tracés : un circuit de vitesse, une piste de dragster, une de rallycross,…Mais pour le moment je ne suis pas sûr de la terminer car la piste n’accueille pas de course, ce qui limite quelque peu l’intérêt. Donc si vous avez une quelconque requête, s’il s’agit d’une piste qui accueille des compétitions, n’hésitez pas à demander.

C’était tout ce que j’avais à dire à propos de mon  futur en matière de modding. J’espère que ces projets m’aideront à m’améliorer. Merci de continuer à me suivre et me soutenir. Restez à l’affut de nouveautés !

What is new on f14tmodding in 2017 ? (English version).

Good evening everybody ! First, I’m wishing you a happy new year 2017, and I have to give you some excuses about the lack of posts during the last two months. The reason is that I am currently working on a very big project in which I am really involved. Maybe have you guessed it, I am working on my first mod. But other things are yet to come after that, so I will need to separate this speech in different parts.

1. My new mod in progress.

This idea has been in my head for a long time. Why does it just appear publicly  now ? Because I haven’t learned 3D modelling, so before beginning any kind of mod I had to find a partner that could make this. I have obviously find one now. This guy is Belgian like me, and passionated by our local motorsport too. He has already worked as a 3D modeller in several projects. You can find him here : https://fr-fr.facebook.com/CarSKINdesign/ .

If you haven’t already understand what is my project, I’m going to tell you. It is the 2016 European VW Fun Cup mod. If you don’t know that, it’s an european competition that is racing affordable race cars that look like the old VW Cox.Those cars are made for sprint races and for endurance races as well. Indeed, the most important race of the year is also one of the longest and toughest in the world. I am talking about the 25 Hours of Spa-Francorchamps.

In this project, I am making most of the skins and a part of the physics. My partner and me have planned to release the mod with 20 skins at least, which is a quite huge amount of work for me. That’s why I don’t have a lot of time to communicate. I had to learn Photoshop, so I “lost” a bit of time. But for me, all the skins I do now are much more precise and beautiful. You can see that in my previous post.

If you want new pics, I can present the last skin I made. It is the 294 car of the AC Motorsport 1 team. This car finished third in the overall standings with five podium finishes. The car was driven by many different drivers, that’s to say Martin Leburton, Stéphane Perrin, Simon Mirguet, Jonas De Kimpe, Mathieu Detry and Alix Fraiture.

294

 

2. My new track in progress.

During the month of October, I started to build a new track. But as it wasn’t far enough, I didn’t want to talk about it. But now, even if I haven’t worked on it since that, I think I am not loosing anything if I just tell you that. It could be interesting, because the track as many layouts : a speed course, a drag strip, a rallycross track,…At the moment, I am not sure I will finish it because it doesn’t host any race.So if you have any request, if the track is used for any race, feel free to ask.

 

That was all I had to say about my future in modding. I hope that all those projects will make me better. Please continue to follow and support me the same way, I will never thank you enough for that. Keep following !

[W.I.P.] Circuit de Lignières – TCS

Hello guys, after a long long time without talking about it, I come back with the first preview of the track I’m modelling for the moment. I told you earlier that the Colmar-Berg track was impossible to finish, so I obviously started a new one. I wanted a short track, not a kart track, so I found this one. It is the training track of the TCS (the Switzerland touring club), located in Lignières. The track is not used for international races, but only for historical or motorcycle races. The Swiss karting championship also has a race on this track, so I could make  a shorter version, as the track is actually 1.280 kilometre long. The screenshots I will show you right after will give you a first idea of what it looks like :

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Of course, as the screenshots are taken from the building software, you can’t see the sky and it looks quite unfinished. Here is a real photograph of the track :

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Even if the  terrain is well advanced, I still need to place some bushes and grasses, but I will place all the objects once the terrain will not need any work. I will try to make a preview video of the track on my Youtube channel. I also saved the project many times, so there’s no risk to loose it. If you are interested, I will keep you updated by posting new pics. Thanks for your interest !

 

EDIT (15/07/2016) : lot of work made again. The terrain around the track is really almost finished, the details are in progress. After that, I’ll begin with the fences and the trees, all the objects that I don’t need to create by myself.

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[W.I.P.] Goodyear Test Track (Colmar-Berg)

Hello everybody !!! I know it’s been a long time since I made my last post here, but I’m back now ! I have been working a lot on tracks and skins, but didn’t want to show anything before it was good enough. So, the first project I will present you is the Goodyear Test Track, located in Colmar-Berg, Luwembourg. As its name suggests it, it is used by the tyre manufacturer Goodyear to test their new products. But it is also sometimes used for racing. In 2016, it will host two quite important championships, that’s to say the TCR Benelux and the VW Fun Cup. The track is approximately 2.9 kilometers long in his short version (the one used for racing), and has a very long main straight as main feature. Here are some screenshots of what it looks like :

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And in addition, I offer a video I made, running on the track, just here

Obviously, the track is far from finished, thats why I need you to make me reach even higher. I will try to give you as many news as possible, do not forget to follow cause there’s more to come !!!